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このページでは『ROBOTICS;NOTES』と完全版である『ROBOTICS;NOTES ELITE』、そして正当続編である『ROBOTICS;NOTES DaSH』を取り扱う。 ROBOTICS;NOTES 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ROBOTICS;NOTES ELITE 概要(ELITE) 追加点(ELITE) ROBOTICS;NOTES DaSH 概要(DaSH) ストーリー(DaSH) 評価点(DaSH) 賛否両論点(DaSH) 問題点(DaSH) 総評(DaSH) ROBOTICS;NOTES 【ろぼてぃくす・のーつ】 ジャンル 拡張科学アドベンチャー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 5pb.(MAGES.) 発売日 2012年6月28日 定価 通常版 7,300円限定版 9,300円(共に税5%込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント これまでと異なり王道なシナリオ使いにくさに拍車のかかったシステム 科学アドベンチャーシリーズリンク 世界を救うのはヒーローじゃない― オタクだ! 概要 『CHAOS;HEAD』『STEINS;GATE』に続く『科学アドベンチャーシリーズ』第3作。 『STEINS;GATE』トゥルーEDから9年後となる2019年の種子島が舞台(*1)となり、「ロボット」と「拡張現実」を主題としたストーリーが展開される。 限定版には劇中に登場する端末「ポケコン」のバックを模したスマートフォンケースと設定資料集が付属している。 アニメ化企画が同時進行され発売から程なくした後にフジテレビ深夜アニメ枠「ノイタミナ」にてアニメ版が放送されるなど従来作以上にメディアミックスに力を入れた他、人型ロボットの競技イベント「ROBO-ONE」との提携も行っていた。 ストーリー 携帯端末フォンドロイド、通称「ポケコン」が普及した近未来の種子島。 中央種子島高校にある廃部の危機に瀕している「ロボット研究部」に所属する高校生・八汐海翔はある日、 「君島レポート」なる告発文を纏めたA.R.アノテーションを発見し、陰謀に巻き込まれていく事となる。 特徴 シリーズお馴染みのトリガーシステム「ポケコントリガー」。 ARアプリ「居ル夫。」を駆使して背景内に隠されているレポートを探したり、SNSアプリ「ツイぽ」による他人物との発言への返信によりストーリーが変化していく。 システムメニューもポケコンに収録されている。 「居ル夫。」による背景のAR情報としてジオタグが存在。内容はストーリーと直接関係のない小ネタが多いが、世界観の掘り下げを担っている。 ストーリーが進むことでアンロックが解除されるジオタグも存在する。ジオタグ収集で会得できる実績もある。 立ち絵が3Dモデル化され、会話に合わせてキャラクターが動くようになった。 現実に存在する宇宙開発機関「JAXA」が作中でも登場し、ストーリーと密接に絡んでいく。 また、『STEINS;GATE』のサブキャラクターである「天王寺綯」が成長した姿で引き続き登場。シリーズ初となる立ち絵が二作品に跨って存在するキャラクターとなった(*2)。 『CHAOS;HEAD』の西條拓巳や『STEINS;GATE』の橋田至と牧瀬紅莉栖も「ツイぽ」にて(それぞれHNではあるが)登場する。(*3) 評価点 種子島を始めとする情景描写。 背景CGなどで島の様子が美しく描かれており、良質なBGMと相まって島ののどかな雰囲気が感じられる。パッケージなどでも描かれている「青空」は本作を象徴していると言える。 若者たちが織りなす爽やかな青春ストーリー。 サスペンス色が強かったこれまでのシリーズとはガラリと変わって、ジュブナイル色が強めな王道ストーリーとなっている。 テーマこそロボットというギークなものだが、ノリとしては王道スポ根ものにかなり近い。「潰れそうな弱小野球部にクセの強いメンバーが集まり、最初はガタガタだが次第にチームワークを発揮して甲子園に出る」といった定番のプロットをロボットに置き換えたような感じである。 シリーズではもはやお馴染みの難解な科学・SF用語やネットスラングネタも健在。 当然、俗に言う「キモオタ」キャラも存在。しかも今回はヒロインの一人である「神代フラウ」が該当し、天才プログラマーだが引きオタ腐女子と、声優である名塚佳織の名演(怪演?)もありインパクトも強い。無論、本作きっての人気キャラクターである。 SNSを活用したストーリーテリング ポケコントリガーで確認できるSNSアプリ「ツイぽ」は『STEINS;GATE』のメールの発展版だが、その情報量は比較にならないほど膨大。登場キャラクターたちは全員がツイぽで繋がっており、ほぼシーン単位でつぶやきは更新される。 直前のシーンで起こったことに対するキャラクターの意外な心情がつぶやかれたり、そのシーンで登場していなかったキャラクターたちの動向がつぶやかれたりするので、いわばSNSのタイムラインがキャラクターへの理解を深める役割を果たしている。 SNSなので作中に登場しない一般人たちのつぶやきも閲覧可能。それらの多くはゴシップだが、ストーリー中では最後まで謎のままとなっている一部設定の考察に繋がる伏線もちりばめられている(*4) 特定のフラグを立てることで、科学ADVの他作品のキャラクターのアカウントをフォローでき、彼らのつぶやきも閲覧できるようになる。 2019年を舞台にした本作のストーリーの本筋においては、SNSを使ったフェイクニュース拡散によるプロパガンダが重要な要素として取り扱われている。 これが発売されたのは2012年。製作者からすれば「科学ADVらしい嘘くさい陰謀論」のつもりであったろうが、実際の2019年を迎えた今みると、リアルすぎてゾッとする内容となっている。 高速スキップ、情報量が豊富なTIPS、読み戻しと音声再生が可能なバックログなど使いやすいインターフェイスは過去作を踏襲している。 賛否両論点 これまでのシリーズとの方向性の違い 王道青春モノなので、基本的には明るく牧歌的な雰囲気が最後まで維持される。 この点を好む人は多いが、過去作で定番だった「日常が壊されていく衝撃感」は全く無いわけではないが比較的弱い。 高校生らしい青臭さを強調したキャラ描写 登場キャラはみんなどこか青臭さが抜け切れておらず、高校生らしいリアルな様子がよく描かれている。特に主人公の八汐海翔は「青臭さ」が一番強い。この年頃らしい冷めた皮肉屋で、ロボ部所属でありながらロボットから一歩引いた立ち位置にあり、歴代シリーズの主人公とはまた別方向で賛否分かれるキャラとなっている。 後述のドラマCD『冬空のロケット』では人物像が掘り下げられており、これによって彼に対するイメージが好転したという評価も多い。 むしろロボットの方に入れ込んでいるのはメインヒロインの瀬乃宮あき穂であり、皮肉屋な海翔と異なり前向きな性格を持つ彼女の方に感情移入したというユーザーが多く、事実上のダブル主人公として見なしている人も多い。彼女も彼女で行動が空回りしているなど青臭い未熟さが目立っているが。 なお、実際に作り手側もあき穂も主人公の一人として扱っており、シリーズ恒例のオタク主人公のイタさを、海翔より彼女に割り振る意図で設定もしている。 他の科学ADVシリーズの疑似科学の採用 『CHAOS;HEAD』と『STEINS;GATE』の疑似科学に関する設定が本作では多分に盛り込まれており、過去作の疑似科学の技術を応用したアイテムが出てきたり、現象が発生したりもする。出典に気づけた人はニヤリとできるだろう(*5) もちろん、本作独自の疑似科学要素もあるが、一つの作品に数多くの疑似科学が盛り込まれたことで、本作独自の疑似科学要素が相対的に目立たなくなっているかもという意見もある。と言っても元を辿ればシリーズ全作が『CHAOS;HEAD』のVR技術に辿り着くのだが…。 問題点 ポケコントリガーによる分岐が使いにくい。科学アドベンチャーシリーズではトリガーによる分岐が分かりにくいという意見が散見されるが、本作は特に顕著。 作中に登場するSNS「ツイぽ」に対して相手が好みそうな文を選んでリプライすることを積み重ねていくことで、シナリオ分岐のフラグが管理される仕組み。 『STEINS;GATE』のメールの発展型と言えば聞こえはいいが、上述したように更新頻度が早いのが問題。リプライは基本的に最新のつぶやきに対してしかリプライできず、さらに日付が変われば前日までのつぶやきは表示もされなくなる。特定ルートに行くならポケコンの「ツイぽ」画面のこまめなチェックが必要になり、やや面倒。気が付いたら重要な更新を見落としてしまっていた事もままある程。 日にちごとにオートセーブされ、振り返る事も出来るためやり直しは容易なのが救いではある。また、アップデートにより画面に更新通知が表示されるようにもなった。 ARによるレポート探しも、肝心のレポートのアイコンが小さくて見つけづらく探索で迷いやすいなど、ストレスが溜まる。 劇中劇である格闘ミニゲーム「キルバラッド」においてコマンド操作を要求される。複雑なものではないがスキップできないため周回で鬱陶しく感じてくる事も。 一応、実績の解除となる場面も存在する。 3Dモデルの表情パターンが少なく、会話内容と乖離している事もある。 この点はのちに販売された完全版に当たる『ELITE』(下記参照)で改善された。 ルート分岐のさせ方が微妙 5章までが共通(*6)で、6~8章が分岐によるヒロインごとの個別ルート、9章からが終章トゥルールートとなる。9章以降の怒涛の展開については評価する声が高いが、問題は分岐ルートとなる6~8章のプレイ順。 6~8章が個別ルートである関係上、進め方によっては5章をクリアしたらいきなり8章に飛んでしまう事もある。ところが、6~8章はストーリー的には時系列で繋がっている。6章、7章、8章と順番でプレイしないと、ストーリーが理解しにくい。つまり、個別ルートを持ちながら本当の意味で一本道なストーリーなのである。 メディアミックス作品ゆえの弊害 本作はメディアミックス作品として制作されたため、ゲーム本編の各登場人物に焦点を当てた漫画や小説、ドラマCDなどのスピンオフ作品が数多く存在する。 その中でも、ドラマCD『冬空のロケット』では本編の7章と8章の間の出来事が主人公である海翔の視点から語られており、商品レビューでなぜ本編に入れなかったのかと言われるほど重要な内容となっている。 ゲーム本編9章のバッドエンドへの分岐点において、海翔はこれまでのシナリオで貫いてきた信念を、唐突に曲げるような言動を見せる。 ゲーム内の描写のみでは海翔の心境の変化が不自然に感じられるが、『冬空のロケット』ではその決断に至るきっかけとなった出来事が語られているため、ドラマCDの有無でシナリオの評価が変わってしまう。 エピローグがなく物足りなさが残る 敵ボスを倒して旧空港へ帰還する主人公たちを出迎える人々のシーンでエンディングとなり、スタッフロールに入って終わる。 そういう終わり方をする作品も世の中には珍しくはないのだが、本作ではロボ部のメンバーたちが事件解決後にどうしたのかが描かれないことへの物足りなさがある。 これは原案の志倉千代丸が強くイメージしたラストシーンの構図を反映したものであり、設定資料では各キャラのその後についてはユーザーの想像に任せたいので、あえて語らない終わり方をする前提で話を作ったと語られている。 後に放映されたアニメ版ではわずかながらエピローグが加えられている。アニメ版準拠であるが後日談ドラマCDもBD特典として付属した。 そして2019年には、ロボ部の「その後の物語」を収録した続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』が発売。より詳細なフォローがされることになった。 総評 出来自体は特別悪いものではなく、高校生らしい青臭い青春ストーリーとしてはむしろ良くできている部類。 だが、科学ADVシリーズ過去作のようなSFサスペンスな雰囲気を期待していたら肩透かしを食らうかもしれない。そのあたりを割り切ってプレイする必要はあるだろう。 感情移入しづらい主人公や分岐システムの難度の高さについては、完全版に当たる『ELITE』(下記参照)でいくつか改善されたので、今からプレイするならそちらをお勧めする。 余談 シリーズでは唯一、Windows版が発売されていない。 後述の『ROBOTICS;NOTES ELITE』のSteam版が2020年10月14日発売。 2014年6月26日に演出やテキストをブラッシュアップした完全版にあたる『ROBOTICS;NOTES ELITE』が発売。 2019年1月31日に本作エンディングから半年後を舞台とした続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』が発売された。 2019年8月にはスマホゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』に期間限定参戦している。機体は『ビデオ戦士レザリオン』の物質電送装置により実体化されたガンヴァレル。 ROBOTICS;NOTES ELITE 【ろぼてぃくす・のーつ えりーと】 ※データはPS3・360版との違いのみを記載 対応機種 プレイステーション・ヴィータNintendo Switch(DLのみ)プレイステーション4(DLのみ)Windows 7/8.1/10(Steam) 発売日 【PSV】2014年6月26日【Switch/PS4】2019年1月31日【Win(Steam)】2020年10月14日 定価 通常版 7,344円限定版 9,504円(共に税8%込)Switch・PS4ダウンロード版 6,480円(税込)Win(Steam) 3,980円(税込) 判定 なし ポイント シナリオを一部整理3Dモデルは劇的に改善 概要(ELITE) 追加要素を交えた移植作品で実質完全版に当たる。 限定版には資料集と高画質ムービーを収録したBDが付属している。 発売前には本作を題材としたVITA用ARアプリも配信された。 2019年1月31日には続編『DaSH』発売に合わせる形でHDリマスター版がプレイステーション4とNintendo Switchにて移植される。2作品を纏めたバンドルパッケージ『ROBOTICS;NOTES お得セット』も発売。 2020年10月14日にSteam版が発売。 追加点(ELITE) シナリオの整頓 大筋は変わらないが、各登場人物視点での心情描写が一部追加されており、印象が大きく変わる場面もある。 主に序盤の海翔のあき穂に対する優しさへの補足や、最終決戦時にロボ部全員の心理描写の追加が行われた。 ただしストーリー自体に追加はないので、エピローグのない物足りなさは変わっていない。 その他、モノポールの形状や大きさ、加工方法が変更されたため、関連するテキストが変更されている。 演出面の強化 3Dモデルの最適化が行われ、元と比べて全体的に表情が生き生きするようになった。新モーションも追加されている。 随所にアニメや新規ムービーが挿入されるようになり個別ルートに入った時の時系列など、一部の場面が解り易くなった。 ちなみに使用しているアニメムービーはアニメ版映像の流用となっている。 また、本作に用いられたアニメ再生技術は後に『Steins;Gate ELITE』に流用されている。 挿入歌の演出も追加されている。熱い場面なので流れるタイミングは想像出来るだろう。 ポケコントリガーがVITA本体をポケコンに見立てるように画面レイアウトなどが最適化。 タッチ操作に対応した他、「居ル夫。」がジャイロ操作にも対応した。 ROBOTICS;NOTES DaSH 【ろぼてぃくす・のーつ だっしゅ】 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) 発売日 【Switch/PS4】2019年1月31日【Win(Steam)】2020年10月14日 定価 通常版 7,800円お得セット(『ElITE』同梱) 9,250円(共に税抜)Switch・PS4ダウンロード版 7,000円(税抜)Win(Steam) 3,980円(税込) 判定 なし ポイント 後日談とシリーズの伏線を描く劇場版的な続編シュタゲからダルが電撃参戦求められていた後日談が7年越しで実現 良くも悪くも相変わらず強烈なHENTAI紳士ダル 何度だって世界を救うのは―オタクだ。 概要(DaSH) 『ROBOTICS;NOTES』の正当続編。あれから半年後のロボ部の冒険を描く。 実際は続編というよりも後日談に近い。『ROBOTICS;NOTES』にはエピローグがなかったため、この『DaSH』でそれをフォローしている部分がある。 前作をアニメのTVシリーズと例えるなら、今作は二期ではなく劇場版と言ったところだろうか。 『STEINS;GATE』からダルこと橋田至がゲスト参戦。 タイトルのDaSHはダルがビジネス(*7)で使っているハンドルネーム。前作『ROBOTICS;NOTES』ではツイぽでの隠しアカウントとしてこの名前が登場している。 『CHAOS;CHILD』を経てからの発売となっているため、そちらについても会話などで触れられている。 ただし、他作のキャラで直接登場するのは(前作から引き続き登場する綯を除くと)ダルだけである。他の他作キャラについては一部ストーリー上でも名前が出ており、ツイぽで近況を見ることが出来る。 各キャラごとの個別ルートがパラレル展開になっていて選択肢によって分岐するという、よくあるギャルゲーのパターンになった。 劇中の日付で8月16日~21日が共通ルート、8月22日~31日が個別ルート、9月2日~4日がラストエピソードとなる。 メインヒロインのあき穂以外の個別ルートをクリアすれば、あき穂ルートが解禁。あき穂ルートをクリアで真エンドとなるラストエピソードが解禁される。 ラストエピソードは「あき穂ルートからの続き」になっており、その他の個別ルートはパラレル扱いとなっている。 今作でもツイぽは存在しているがルート分岐条件とは関係していない。 前作同様ストーリー進行によって会話の内容が変わり、キャラの会話だけでなく半年後の社会情勢などが描かれている。 ストーリー(DaSH) あれから半年。名物の「鉄砲まつり」でにぎわう種子島。 高校を卒業し、宇宙飛行士を目指し浪人中の主人公・八汐海翔は久しぶりに帰省した故郷の港にて知り合いのJAXA職員、天王寺綯を通じ橋田至という男に出会う。 偶然海翔と同じ船に乗り合わせていたと語る彼は、観光目的で島を訪れたというが、どうにも言動がおかしい。 夏を満喫して過ごす日常の中で、微かに違和感を感じる出来事が頻発し始める。 それは、再び世界を混乱に陥れようとする事件の前触れであった…… 評価点(DaSH) バラエティ豊かな各キャラの個別ルート 今までの科学ADVのファンディスクなどでは「もしもの世界」として本筋とは異なるキャラとの恋愛が楽しめたりしたが、本作はあくまで本編の後日談なので、主人公の海翔の恋人は幼馴染のあき穂で固定である。 そのため、一般的なギャルゲーのような「恋愛オチしばり」がなく、キャラごとの個別ルートは非常にバラエティが豊か。 前作ではかなり存在感を示していたにもかかわらず男性キャラだからという理由で、前作では個別エピソードがもらえなかった日高昴にも、今回はちゃんと個別ルートがある。(*8)、 この個別ルートでは各キャラクターが前作での戦いの後に、どのように成長したかがじっくり描かれており、エピローグがなかった前作のもやもや感をすっきりと吹き飛ばしてくれる。 個別ルートはどれも変にシリアスに振っておらず、人情味あふれるもので、全体的に温かみがある。『ROBOTICS;NOTES』本編の世界観を壊さないようにしている。 さらに進化したCG演出 CGモデルはすべて作り直され『ELITE』よりもさらなる進化を遂げた。どのキャラもいきいきとした動きと表情を見せている。 特にライティングについての進化は目覚ましく、セルシェーディングでアニメ調にしつつも、リアルな立体感も感じさせている。 ライティングの進化は、南国である種子島の陽光と空気感を伝えるのにも一役買っている。 さらにシーンの背景(一枚絵)が立体的であると仮定して影のつけ方を変えるなどのテクニックがほどこされており、空間の奥行きや広がりを感じさせる演出が多用された。 他、背景が動くことで疑似的に歩いている様子を演出している。 強化されたシリーズ内のクロスオーバー ダル側のポケコン内のツイぽでは明らかに『STEINS;GATE』のラボメンを思わせる人物が多数登場しており、世界観に繋がりを見せている。 賛否両論点(DaSH) ダルという存在そのもの 『STEINS;GATE』からダルこと橋田至がゲスト参戦というのが本作の売りだが、『ROBOTICS;NOTES』というタイトルでありながら、他作品のキャラが主人公扱いとなることに対して賛否両論となった。 『ROBOTICS;NOTES』は科学ADVの中ではキモオタ自虐の色が薄めの作風だったこともあり、ダルの参戦には不快感を持つものも少なからずいる。 本作は、ひょんな縁から海翔とダルがコンビを組んで、夏まつりの種子島に起こった奇妙な事件を解決していくという流れになっており、本作の多くの場面はダルの視点で進行する。そのため、ダルの一人称で情景描写がされる。つまり例のキモオタ節全開の言動を、プレイヤーは延々と見せられることになるのだ。こういうノリが肌に合わない人には徹底的に合わない作品となってしまっている。 『STEINS;GATE』でのダルはあくまでサブキャラであり、彼の言動や動向が描かれる場面は全体からするとわずかなので目を瞑れるかもしれないが、本作ではダルからは誰も逃げられない。 一方、橋田至という個人の魅力はきちんと描かれていて、特に『STEINS;GATE』から10年たち、きちんとした大人として悩める青少年を導こうとする姿は、『STEINS;GATE』のファンには感じるところはあるだろう(*9)。 この辺りは『STEINS;GATE』のファンディスクである『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』でも通った道と言えるか。 ルート分岐のシステム変更 本作は前半の共通ルートで「今日はどこの場所を訪れるか」という選択が地図上でできるようになっているのだが、その選択により誰の個別ルートに入るが決まる。 前作で複雑だとされた分岐システムよりかなりシンプルになったが、ノベルゲームの単純な選択肢とあまり変わらないという意味では科学ADVらしさは薄まってしまった。 一応、地図上で場所を選択しているのはポケコンの機能という扱いなので、「ポケコントリガー」というシステム名は継続している。 地図から移動場所を選ぶ機会は三日あり、三日間の移動場所の組み合わせで個別ルートが決まる。 基本的に、「ある日時にある場所にいれば特定のキャラがいるので、それを三日連続で会いに行く」とすればよい。 ただし、一度ある場所におとずれた場所で起こるイベントで、同日にさらに別の場所への再移動を選択しなくてはならないこともある。なので組み合わせはかなり数が多い。 しかも、どの場所にいけばどのキャラがいるかは予想はできず、しらみつぶしに探さないといけない。 そのため、ルート分岐の試行はやりやすくなったが、簡単になったわけではない。 ルート分岐とは無関係だが、ARによるアイコン探しの要素は健在。ただし隠し場所は前作よりかなり分かりやすくなっている。 ラストエピソードについて クライマックスとなるラストエピソードは、「前作でユーザーが観たいと思っていたシーン」のリサーチ結果が大量に盛り込まれており(*10)、大団円の満足感は前作のエンディングをはるかに超えている。 「この熱血王道展開こそ、俺たちが望んでいた『ロボノ』」という評価の声も多い一方で、前作のクライマックスの焼き直しになっているという指摘もある。 細かい部分はもちろん違うのだが、「種子島のみんなと一致団結して巨悪に立ち向かい、ロボ部の巨大ロボットの活躍でピンチから大逆転を迎える」という大筋の流れは変わってないし、そもそも黒幕も同じ人物である。 もっとも黒幕が新たに起こした危機はシリーズ最大規模であったため、悪役としての格はかなり上がっている。 問題点(DaSH) 主人公としての海翔の扱い 前作に続いて八汐海翔が主人公ということなのだが、ダルの視点がメインであるため、要所で切り替わるものの海翔の視点と心理描写が少なくなってしまっている。 本作は、海翔とダルが共に行動し、事件を解決していく。一応。海翔が主人公でダルはその相棒のような立ち位置ではある。(*11)二人は基本的には一緒に行動しているため、ダブル主人公と見ることが出来るが、ダルがロボ部から一歩引いた位置で見ており、心理描写もあまり深く描かれないため、ダルの視点をメインにする意味が薄くなってしまっている。 ダルのオタクキャラの濃さは相変わらずだが、海翔のキャラが変化したことも大きい。また前作でもあき穂と二人で主人公扱いであったことも影響している。前作では斜に構えた皮肉屋な態度だった海翔だが、あの時の事件を経て宇宙飛行士の夢を取り戻し、根が素直な落ち着いた性格が前面に出た。この変化は彼の成長ということで納得はできるのだが、おかげで科学ADV主人公では珍しい癖のない好青年となった。元々前作でもオタクとしてのイタさは、もう一人の主人公であったあき穂が担うように設定されているためでもある。 他のキャラたちも精神的に成長して落ち着いた感じになった姿を見せているが、個別ルートではっちゃけたところを見せて本質が変わったわけではないとユーザーに見せてくれる。しかし、海翔は主人公なので個別ルートがなく、変化を描いた過程が前作であるため、既に完成されてしまった状態であるとも言える。 作り手側としては、今後のシリーズ展開としての伏線以外に、種子島の文化や土地の紹介のために観光客の視点を演出する意図があり、メイン視点にダルを据えたのだと思われるが、海翔の主人公としての扱いに問題が出てしまう結果となった。 また、前作でも実際にストーリーを動かしているのはオタク要素を担うあき穂であり、その役割がダルに変わったと見ることも出来るが、それを加味しても他作品のキャラが主人公扱いされたことは疑問視もされている。 総評(DaSH) 「2019年の世界」を近未来として描いた拡張現実AVG『ROBOTICS;NOTES』は2012年の作品である。 そして2019年が実際にやってきた時、再び現実を拡張させるべく、この続編が発売された。 ダルの参戦とHENTAI紳士なノリで人を選ぶ可能性はある。また、前作をゲームかアニメで知っている前提になっているため、間口としては前作よりも狭くなっているかもしれない。 しかし、『ROBOTICS;NOTES』の雰囲気は気に入っていたが「みなさんの想像に任せます」という終わり方には納得いかなかったという人は、是非これを手にしてほしい。熱血王道感動の、まさに往年のロボットアニメのような大団円が待っている。 あなたの『ROBOTICS;NOTES』への印象は大きく変わるはずだ。
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Edit Objects 公式動画(英語のみ) objectを加える objectを編集する Edit strings of Objects 公式動画(英語のみ、この動画は開発中の時のものです)
https://w.atwiki.jp/objectivec/pages/13.html
オブジェクト指向言語でSmalltalkを基礎とした非常に動的な言語。 Mac OS XのOSに標準付属する公式開発言語 基本構造 ヘッダファイル(hello.h)にインタフェースを書きます。これはC言語のヘッダと同様で実装を隠蔽します。 また、hello.mに実装を記述します。 #import文でヘッダファイルを読み込みます。#includeとは異なり#define文を書かなくても重複してヘッダを読み込むことはありません。 @interfaceディレクティブでインタフェースを書きます。 セミコロンで継承を記述します。 -記号がインスタンスメソッドを意味します。+記号がスタティックメソッドを意味します。
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ROBOTICS;NOTES 『ROBOTICS;NOTES』は、5pb.(MAGES.)から発売されたアドベンチャーゲーム。2012年6月28日に Xbox 360・PlayStation 3用が発売された。 『CHAOS;HEAD』、『STEINS;GATE』に続く、5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画「科学アドベンチャーシリーズ」の第3弾で、『STEINS;GATE』のトゥルーエンドとなる世界線「1.048596」上における2019年の物語となる。そのため、『CHAOS;HEAD』や『STEINS;GATE』の登場人物も登場する。 プラットフォーム:PS3/XBOX360 担当:ムービー制作協力 クライアント:株式会社ニトロプラス 発売日:2012年6月28日 ゲームジャンル:拡張科学アドベンチャー プロデューサー:松原達也 キャラクターデザイン:福田知則 メカニックデザイン:石渡マコト シナリオ:林直孝 音楽:阿保剛 プレイ人数:1人 CERO:C(15才以上対象)
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General Get a mustard pack. What we lack the most is what we lose as we get older mobility, speed, strength/power and elasticity. Not endurance. Pre-Race Practice, Practice, Practice the transition 3 to 4 hours before; up to 2 g carbs per pound of body weight 1 to 2 hours before; up to 1 g carb per pound of body weight The main purpose of the pre-race meal is to fill your liver with glycoge Post-Race The formula is pretty simple. Consume 50-100 grams of carbohydrate and 6-20 grams of protein within 15-20 minutes of finishing, preferably in liquid form. Running Workouts So an athlete training for an Olympic-distance race could run six sets of 1,000 meters at his goal 10k pace followed by a 600 meter recovery run that is slow enough to allow you to hit the next 1,000m rep, but faster than a jog. The shorthand for this workout would be 6x1,000m w/600m steady. Sprint athletes have the same concept for their workout, but the race pace portion is 400 meters and the steady running portion is 200 meters. If you run 10 sets of this, you run 6,000 meters total, with 4,000 meters at goal 5k pace. This workout would be written out as 10x400m w/200m steady. Racing 10k pacing. Mile 1 comfortable, Mile 2-5 steady, Mile 6.2 fast, Your self-talk might be something like repeating smooth or quick to yourself. Bike to Run The number one strategy to run faster is to get in bike shape first. The key to energy management is to minimize the variance in your effor The fact is the more often you run immediately after cycling the more physically AND mentally confident you ll be in your ability to run off the bike. During the bike leg, a good strategy is to ride the first half one gear easier than you feel you can hold Matt Fitzgerald I have found that the most effective way for triathletes to become better pure runners is to focus on running during triathlon s offseason. Pick one or more running races to do over the fall and winter and run up to six times per week to prepare for them. The improvement you experience in this process will carry over to the next triathlon season. The second thing I do with triathletes who are trying to improve their run is to make them stronger cyclists. Again, I strongly suspect that strength on the bike is one of the keys to running well off the bike. This is why I don t encourage triathletes to emphasize run training during the triathlon season. Doing so at the expense of bike training will get you nowhere. Becoming a stronger cyclist is not rocket science. You can do it by riding more or by riding faster or both. Warm Up 6 plyometrics High Knees, Butt Kicks, Spiderman, Frankenstein Walks, Walking Lunges, High Skips dynamic warm-up, teaches your muscles to be explosive, which is helpful for shorter distances, and strengthens your coordination and balance, which is great for longer distances, Carioca with your left foot leading for 30 seconds, then lead with your right to return to the starting point. Tiptoe bounce Take a small jump forward, then to the right, then backward, and then to the left to form a small rectangle. Repeat and advance forward about 20 feet. Switch directions for second set. Good distance runners — even marathoners — do strides in training. A stride is simply a short distance of running that is much faster than race pace. You can go by distance (100m strides) or by time, running roughly 20 seconds fast. You’re not running all out when you do a stride, but you are running faster than 5k race pace. Drils March/SkipDrill A March/SkipDrill B Straight Leg Bound Drill G-Drill Injury The knee (25 to 30 percent of all injuries to endurance runners occur there); The calf and shin (20 percent of all injuries); The IT Band (iliotibial band) - a long sheath of connective tissue which runs from the outside of the hip down to the lateral edge of the knee (10 percent); The Achilles tendon (8 to 10 percent) The foot-the focal point for hobbling injuries like plantar fasciitis (10 percent) Nutrition The American College of Sports Medicine recommends that athletes consume 6 to 10 grams of carbohydrate per kilogram of body weight daily compared to just 1.2 to 1.7 g/kg of protein. Fat needs are represented as a percentage of total calories-specifically 20 to 35 percent of calories-which is also significantly more than the roughly 10 to 20 percent of total calories that the ACSM s weight-based protein recommendations equate to. My 155 lbs equals 70.3 kg. Carbs 60-100g of sugar/ hour. ~ 3 gels.kg 6-10g x 70 kg = 460-700g or 1860 - 2800 calories The morning is when you need the most carbohydrate to replenish liver glycogen stores that have been depleted during the night and to supply immediate energy for the most active part of the day. Protein 1.2-1.7g x 70 = 84-110g or 352-440 cal. 10-20% of total calories Your muscles will repair the damage they suffered during the workout much faster if you consume at least 10 grams of protein in the first hour of recovery than they will if you wait longer to consume the same amount of protein. But taking in protein during the workout itself is even better because it prevents the muscles from suffering some of that damage in the first place. The carb-protein sports drink Accelerade supplies 5 grams of protein per 12 ounces, which is ideal. Note that a little protein goes a long way during exercise and more than a little is sure to cause GI problems In the evening, the body switches hormonally from an activity mode to a repair-and-regenerate mode high levels of protein intake sharply reduce hunger during periods when a person is eating fewer calories than his or her body is using. a high-protein diet has been shown to reduce muscle loss and increase fat loss during periods of caloric deficit Fat Saturated Unsaturated PUFA and MUFA Linoleic acid is from a family of fats known as the omega-6 fats, and alpha-linolenic is from a family of fats known as the omega-3 fats. Two omega-3 fats, docosahexanoic (DHA) and eicosapentaenoic (EPA), are found in fish oils such as salmon and tuna, as well as nuts-especially walnuts, soy, canola and flaxseed oils. Trans fat is found in commercially fried and baked foods such as crackers, cookies and snack foods. It s also found in commercially prepared baked goods, stick margarines and foods containing partially hydrogenated oils. Just like saturated fat, trans fat elevates cholesterol and triglyceride levels and consequently plays a role in heart disease. The pre-run meal provides you with the opportunity to Refill your liver glycogen after an overnight fast and minimize the effects of hypoglycemia Provide accessible and usable carbohydrate/fuel for the early stages of the workout Maximize muscle glycogen stores for use in the later stages of the workout Top off your fluids and help prevent dehydration Settle your stomach by absorbing some of the stomach juices and hold off hunger until the workout is completed Hydration If you weigh 150 pounds, aim for 75g of carb (300) When you re adequately hydrated, your urine will be the color of pale lemonade or straw. If it s clear, you re drinking too much. If it s the color of apple juice, drink more. 18-24 oz. fluid per hour (runners may carry slightly less, but aim for at least 75% of these amounts) Electrolyte Needs For any moderate-to-high intensity training in high heat or humidity, aim for 400-700 mg sodium per hour. If training for 2 hours, ensure you re getting 100-300 mg potassium. If training 3 hours, take 80 mg calcium, and 40 mg magnesium per hour. Any sports drink with 100+ mg sodium and 30+ mg potassium per 8 oz. Another view The general recommendation is no less than 400mL (14 ounces) and no more than 800mL or 28 ounces for each hour. Elite athletes will be on the lower end and less experienced on the higher end. Fluids and Nutrition Needs for Events and Training Daily Water Ingestion 0.5 of body weight in ounces, generally 6 to 9 glasses each day Pre-Event (1 hour prior) 12 to 16 ounces of sports drink (mixed at 40 grams CHO) Pre-Event (15 to 30 minutes prior) 8 to 12 ounces of cool water Pre-Training For working out, ingest 30 minutes prior, 300 calories (40 grams of CHO and optionally 25 grams of protein. For example, CytoSport Pre-Performance is an excellent pre-training (CHO/protein) combination and pre-event product DuringEvent/Training Ingest nothing until 15 minutes into event/training. Then drink 4 to 6 ounces (two to three sips) each 15 minutes (minumum 14 and maximum 28 ounces per hour, if very hot. After Event/Training 16 to 245 ounces during the next 45 to 60 minutes. LT Training the lactate threshold increases the speed at which lactate accumulates and acidosis occurs, enabling runners to run at a higher percentage of VO2 max for a longer time. Increasing the lactate-threshold pace allows runners to run faster before they fatigue because it allows them to run faster before oxygen-independent metabolism begins to play a significant role. Lactate-threshold training is the best aerobic bang for your buck. Pyruvate, the final product of glycolysis, has two fates (1) conversion to Acetyl-Coenzyme A and entry into the Citric Acid Cycle (Krebs Cycle) or (2) conversion to lactic acid. The latter fate occurs when oxygen is not supplied fast enough to meet the needs of the muscle cells When lactic acid is produced at the pH of our body fluids, it immediately releases a proton and thus exists as the molecule lactate rather than as its acid form. At faster speeds, there is a greater reliance on anaerobic glycolysis for energy, and aerobic metabolism (Krebs Cycle and electron transport chain) can t keep up with the production of pyruvate from glycolysis. Pyruvate is thus converted into lactate and lactate removal starts lagging behind lactate production. The lactate threshold is the fastest pace above which lactate production begins to exceed its removal, lactate concentration beginning to increase exponentially If Runner X has a VO2 max of 60 ml/kg/min and a lactate threshold that is 67 percent of her VO2 max, and Runner Y has a VO2 max of 50 ml/kg/min and a lactate threshold that is 80 percent of her VO2 max, both Runner X and Runner Y will be able to sustain a similar intensity, assuming their running economy is equal (67 percent of 60 = 40 ml/kg/min vs. 80 percent of 50 = 40 ml/kg/min). Stretches Anterior Stretch Forward Fold Hamstring Stretch Figure 4 Runner s Lunge Pigeon Hurdler s Stretch Supline Twist Child s Pose Basic Stretches Quads Calfs IT Band Glute/Hamstring Bridge Hamstring Ball Roll Toe Touch Balance Hips Hip circles 3-way lunges Donkey kicks Leg swings Core Plank Ankles Bosu balance Bosu balance with toe touch Exercise Ideas. Frankenstein walk Shoulder taps Bosu Hip Up Bosu Plant to Stand Wood Chop Dumbbell Death Crawl (Pushup and row) Single leg deadlifts Circuit #1 Box Jumps (3 sets, 8 reps) Push-ups (3 sets, 15 reps) Ab Wheel Roll-Outs (3 sets, 10 reps) Circuit #2 Rear Foot Elevated Split Squat(3 sets, 5 per leg) Pull-ups (3 sets, 6 to 8 reps) Tubing Pallof Press(3 sets, 15 per side) Circuit #3 Stability Ball Hamstring Curl(3 sets, 15 reps) Single-Arm Dumbbell Row (3 sets, 6 to 8 reps) Stability Ball Planks(3 sets, 60 seconds) Science Potassium is found primarily inside cells. The recommended daily intake is 4.7 grams. That s 4,700 milligrams. But most people get much less than that from their diet. Most potassium is lost in urine. Very little is lost in sweat. Bananas Potatoes Tomatoes and tomato juice Oranges and orange juice Dates Raisins Soy beans, tofu and edamame Legumes and refried beans Sweet potatoes Greens, such as spinach, kale and beet greens Broccoli Whole grain foods Other fruits and vegetables sodium is the main electrolyte in extracellular fluid. The recommended daily limit on sodium intake is now 1,500 milligrams. It s recommended that you get a minimum of 100 milligrams of sodium per 8 ounces of sports drink. Sodium not only rebalances the fluid and electrolyte ratio in the plasma, but also increases fluid absorption in the gut. as long as you like the taste, it has adequate sodium and some carbs, and you re able to drink around 20 ounces or more per hour, it s a good choice Muscle glycogen stores can provide about 1,400 to 1,800 calories worth of fuel Recovery start with RICE (rest, ice, compression, elevation) on the sore area. If that doesn t work within 24 hours, ibuprofen or a similar pain reliever might help, it s time to check in with a physical therapist Form rollar calves, quads, hamstrings-and don t forget your glutes DOMS or delayed onset of muscle soreness. Physical discomfort is typically muscular in nature and goes away once you ve decreased the intensity or pace. Strength Training Increased muscle strength Increased rate of force development Enhanced neuromuscular function Reduced risk of injuries improves strength, performance, velocity, and running economy in endurance athletes.
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Number オブジェクト (Number Objects) 15.7.1 関数として呼ばれる Number コンストラクタ (The Number Constructor Called as a Function) コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 15.7.1.1 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 15.7.2 Number コンストラクタ (The Number Constructor) new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 15.7.2.1 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototype (セクション 15.7.3.1) の初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 15.7.3 Number コンストラクタのプロパティ (Properties of the Number Constructor) Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.7.3.1 Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト (セクション 15.7.4) である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.2 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.7.3.3 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.4 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.5 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.6 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.4 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the Number Prototype Object) Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 15.7.4.1 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 15.7.4.2 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.3 Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.7.4.4 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.5 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する f を ToInteger(fractionDigits) とする。 (fractionDigits が undefined ならば、 このステップは値 0 を生成する) f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x を この数値 とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x ≥ 1021 ならば、 m = ToString(x) とし、 ステップ 20 へ。 n を、 n ÷ 10f - x の 厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。そのような n が 2 個あれば、大きい方を n とする。 n = 0 ならば、 m を文字列 "0" とする。 そうでなければ、 m を、 n を 10 進数であらわす数字で構成される文字列とする (順序で 0 は先行しない)。 f = 0 ならば、 ステップ 20 へ。 k を m の文字数とする。 k f ならば、 ステップ 18 へ。 z を、 f + 1 - k 個の文字 0 で構成される文字列とする。 m を文字列 z と m の連結とする。 k = f + 1 とする。 a を m の先頭の k - f 個の文字とし、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 15.7.4.6 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 f を ToInteger(fractionDigits) とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 8 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 fractionDigits が undefined ならば、 ステップ 14 へ。 f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x = 0 ならば、 ステップ 16 へ。 e と n を、10f ≤ n 10f+1 かつ 厳密な n × 10e-f - x の数学値が可能な限り 0 に接近するような整数とする。そのような e と n の組が 2 組あるならば、 n × 10e-f が大きい方の e と n を採用する。 ステップ 20 へ。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 19 へ。 f = 0 とする。 m を f+1 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 21 へ。 e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。 n の10 進数表記が f+1 個の数字を持つこと、 n は 10 で割り切れないこと、 n の最小桁の数字は、これらの判定基準によって一意的に決定される必要がないことに注意。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 f = 0 ならば、 ステップ 24 へ。 a を m の先頭の文字、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、c = "+" , d = "0" として、 ステップ 29 へ。 e 0 ならば、c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を、 4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 15.7.4.7 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToString (セクション 9.8.1) を呼出す。具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 precision が undefined ならば、 ToString(x) を返す。 p を ToInteger(precision) とする。 x が NaN ならば、 the string "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする、 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 p 1 または p 21 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 15 へ。 m を p 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 18 へ。 e と n を、 10p-1 ≤ n 10p であり、かつ n × 10e-p+1 - x の厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。 e と n の組が 2 個存在するならば、 n × 10e-p+1 が大きい方の e と n を採用する。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 e -6 または e ( p ならば、 ステップ 22 へ。 e = p-1 ならば、 ステップ 30 へ。 e ≥ 0 ならば、 m を、 m の最初の e+1 個の文字, 文字 . , m の残り p- (e+1) 個の文字 の連結として、 ステップ 30 へ。 m を文字列 "0.", -(e+1) 個の文字 0 , 文字列 m の連結とする。 ステップ 30 へ。 a を m の最初の文字とし、 b を m の残りの p-1 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、 c = "+" , d = "0" として、ステップ 29 へ。 e 0 ならば、 c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 15.7.5 Number インスタンスのプロパティ (Properties of Number Instances) Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。
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ROBOTICS;NOTES 作品情報 公式HP http //roboticsnotes.jp/ 7枚 八汐海翔 瀬乃宮あき穂 日高昴 神代フラウ 大徳淳和 愛理 ゲジ姉
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/48.html
TObject 最終更新日 2010-11-04 タグ #T *サイト 日本語サイト 日本語化 http //tobject.web.fc2.com/ http //tobject.hp.infoseek.co.jp/morrowind.html (2010/10/31閉鎖) Morrowindで日本語を表示可能にするパッチを公開している。実際に日本語で遊ぶには日本語パッチの他に日本語Modが必要。 GOTY版に必要なパッチは「Bloodmoon Ver.1.6.1820 - 日本語化 Ver.0.05」の方。「Morrowind Ver.1.2.0722 - 日本語化 Ver.0.05」は拡張パックを持っていない人用のパッチなので間違えないように。 コメント欄 名前 コメント
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【評価】福(神) 【ブランド】PRASH NOTES 【金額】10k 【購入場所】横浜シャル 【中身】 △黒ニットジュエル付き(昔流行った袖が開いているデザイン) ◎ワンピ黒ベルト付き(シンプルで使える) 以下は福袋に必ず入っているそうです。 ◎ホルターネックワンピ(シンプル。春用) ◎クルミ釦ショートコート白(すごいかわいい。ワンピに似合う) ◎クルミ釦ロングコート黒(シンプルでかわいい) ARを大人っぽくした感じです。M.DEUXブランドは外れないなー -- PRASH NOTES間違えてた。 以下が共通 ◎ワンピ黒ベルト付き(シンプルで使える) ◎クルミ釦ショートコート白(すごいかわいい。ワンピに似合う) ◎クルミ釦ロングコート黒(シンプルでかわいい) 【評価】福 【ブランド】PRASH NOTES(ARと同じ系列) 【金額】10k 【購入場所】横浜CIAL 【中身】 ◎ベルト付 黒コート ◎お嬢様風 白ジャケ ○シフォン 黒ワンピ ○白カットソー ○ベルト付 黒ワンピ 【評価】福!! 【ブランド】プラッシュノーツ 【金額】10K 【購入場所】パルコ 【中身】 ◎くるみボタンAラインコート 黒 (かわいい!こんなの欲しかった) ◎くるみボタンJKコート 白 (ボタンは上の方にかたまって付いてる。着てみるとかわいい!) ◎ボートネックのパフスリワンピ 黒 (自分(152cm)が着ると膝が隠れるくらい。フォーマルな感じ) ○リボン付ニット 白 (1枚では透ける。下にタートルかキャミ着ればOK) ○スリット入りスカート 白 (かわいいが長い!裾上げしなければ・・・) Aラインコート、JKコート、ワンピは必ず入ってるようです この3点はマネキンに着せて公開して販売してました コートの素材はポリだけど気にしない AラインコートとJKコートの色が逆だったら、自分には神だったなぁ・・・惜しい! 友達の家に遊びに行ったらPRASHNOTESの中身見せてくれた ショートコート(白) ファーつきひざ丈コート(黒) ジャケット(黒) プレーンなニット マーメイドスカート(グレー) で、黒のコートはアンゴラっぽかった アウター3枚は超福だと思った。 【評価】福 【ブランド】プラッシュノーツ 【購入場所】横浜 【金額】10k ◎黒コート(襟がおおきめにあっていて可愛いがRFとほぼかぶった) ◎白ボレロ(欲しかったから良し) ○タートルニット黒(無難) ○ホルターワンピ黒(まあ良し) ◎パフスリワンピ黒(可愛い) アウター×2とワンピ1は店頭に飾ってあって必ず入る奴。 ワンピが2枚は当たりかも。 自分的には福。 でも今年は喪服祭りになっている!!黒だらけ。 歳的に地味になれという宣告かもしれん。 【評価】福 【ブランド】PRASH NOTES 【金額】10K 【購入場所】千葉駅ビル 【中身】◎黒ドレスコート…とにかくシンプルで可愛い。 ◎白ショートコート…アウター2枚も入ってるとは思わなかったw ○黒タートルニット…袖バルーンで形がきれい △黒パンツ…レギンス?ってぐらい細身。多分私がピザなのが悪い。 ○黒ワンピ…同じ系列だからかRFのと似てる。 【評価】福 【ブランド】プラッシュノーツ 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎ 白くるみボタン・ショートコート ネタバレで欲しかったので凄く嬉! ◎ 黒くるみボタン・ロングコート ○ ベージュスカート ジャージー素材 普通に使える ○ 白ベルト 編み風で可愛い △ 黒ワンピース パフスリーブ 可愛いけれど胸がきつい ベルトはいらない アウター2つで嬉しいけれどニット類なしでちょっと驚きました。 【評価】普通~福 ? 【ブランド】PRASH NOTES 【金額】 10K 【購入場所】店頭 【中身】 ○くるみボタンの白ロングコート ○くるみボタンの黒ショートコート △黒パフスリワンピ ○グレーハーフパンツ △白チュニック(カットソー地。グレーのタートルと共布つき) △オレンジの重ね着風ニット(春夏用) 上の3つは共通っぽいけど、 ロングコートが黒でショートコートが白のほうがよかったという個人的な理由で ○にしました。 パフスリワンピは生地があまり好みではないので△。 ハーフパンツは普通にはけそう。 後の2点は少々カジュアルすぎるかな。生地の薄さが気になって安っぽい感じがする。 うまく言えないけど。 【評価】まぁまぁ 【ブランド】PRASH NOTES 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎黒のくるみボタンロングコート 普通にかわいい ◎白のくるみボタンショートコート 上に同じ ▽半袖ストライプクレリックシャツ(ブルー) 夏ならありか? ○白ひざ丈スカート(夏物) まあ夏なら・・? ×ベルト付黒ワンピ 胸きついorz 街でアウターかぶりそうだなw着るけどww 【評価】 福 【ブランド】 プラッシュノーツ 【購入】 OP 【中身】 ◎ ロングコート・黒 襟とボタンが凝ってて可愛い。ポリとレーヨンだけど、手触り良し。\16590 ◎ ジャケット・白 これまたデザインが可愛い。\9870 ○ ワンピ・黒 袖がパフスリで可愛いけど、ちょっとキツい。作りが小さめ? \10290 ○ ハーフパンツ・ベージュ ちょっと艶感のある生地。普通に着られるけど、今度はウエストゆるい。 \7140 ◎ 半袖ニット・白 ボウタイとフェイクパールネックレス付き。可愛い! \3990 一つ目はなかなか福ですた。 【評価】まあまあ 【ブランド】プラッシュノーツ 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎ 黒くるみボタンロングコート ロングコートが欲しかったので、ポリエステルでも満足 ○ 白くるみボタンショートコート 別の福袋でも白ショートコートがでた… △ 黒ワンピース パフスリーブ 素敵だが、普段ワンピ着ない… △ 黒半そでニット 半袖ニットは着ないが、試してみよう。 △ 黒スカート パーティ用っぽい。裾からでてるチュールはない方が使いやすいかな。 ロングコート欲しくて、ネタバレみてOPで購入。アンゴラコートじゃなかったが、それなりに満足。 スカートは、OPで半額になってたwちなみにコレ↓ リンク 今年は福袋初挑戦だったけど、店頭で買ったZAZIEその他含め黒ニット祭り状態になった…。 それじゃいつもと同じですorz 来年はもうちょっと冒険してみたい。 -
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|PROFILE| NOTES-CHANGE Arguments pits scale optional mod [generic-function] Notes-Change permet l ajustement d une hauteur ou d une liste de hauteurs pits a un champs harmonique defini par une autre liste de hauteurs scale . Ce module possede une troisieme entree, optionnelle, mod pour indiquer le modulo du champs harmonique utilise